Теория типов и игровой фреймворк (4)

предыдущая серия — В общем случае, взаимодействия объектов концептуально могут быть не только логические/вычислительные, но также пространственные и временные. Чтобы наполнить флягу из крана, мы должны быть «рядом» с краном. Если мы хотим ее разбить[…]

Читать дальше …